Lichttafel: versier het schild zoals de opdracht.
Tellen met de cijfeemagneten.
Ridder en draak.
Welke ridder komt het eerst bij het kasteel? Gooi met de dobbelsteen en ga evenveel stappen vooruit.
Bouw een grot voor de draak.
Meet de toren met de meetblokjes. Hoeveel blokjes/ centimeter is het?
We bouwen met een plattegrond.
Leer spelletjes over ridders en prinsessen: tellen, puzzelen,
Spiegel de diamanten op de kroon.
We maken zelf een verhaal door een ridder of prinses in deze sprookjes wereld te laten stappen.
Zoek de "Gg" van gevecht.
Ontwerp je een baljurk.